/vg/


4f4974f49733cae2d49a2bf288ac0c8b4cb75 – ``Баланс''

@72c59d98abd64ed3bb661829a6c9e7ea Anonymous 2020-12-09 11:52:02
Пилю свой рогалик (с упором на крафт). Как балансировать статы у мобов и лута? Не вручную же.

Как вообще делается баланс в RPG?
@cce0925aaad6447698d67566ac112268 Anonymous 2020-12-09 11:55:08
Не делай зависимость всего от всего (урона от резистов от уровня). Люди любят эксплуатировать механики игры, а когда выглядит что все шито-крыто часто теряют интерес. Такое не у всех, но у любителей рогаликов встречается.
@07e2c662f0754c7ca80f978414f48271 Anonymous 2020-12-09 11:58:37
Имею ввиду что они могут потерять интерес к прокачке персонажа. Но сюжет-то останется, например. Или другие способы получения удовольствия от игры. Частенько встречаются любители крафтить все подряд.
@e2119b271a374cf9a065929102f8bc16 Anonymous 2020-12-09 11:59:53
> (урона от резистов от уровня)
Это как?
@f1db28d4cdde4357999128d04e5a5b5c Anonymous 2020-12-09 12:01:47
Самый простой случай. Когда ты получаешь уровни, у тебя увеличиватеся в процентах урон от умения (или тычки). И он считается на уровень противника. И это правило применятеся ко всем умениям.
@65e2193af4394d058425d5e06fa865ac Anonymous 2020-12-09 12:02:59
То есть нету прокачки как таковой, только опыт и уровни.
@605a28cbc622471cb24630547fe524e7 Anonymous 2020-12-09 12:03:32
Манчкин почувствует себя в сраной песочнице.
@2f8d4c75f41b491894f604b8983de628 Anonymous 2020-12-09 12:04:07
А манчкинов там много в рогаликах.
@ea684a60a5a94056b9e4f21718a27378 Anonymous 2020-12-09 12:06:47
А, это действительно лажа. Но как по-другому балансировать, ума не приложу.
@b8703112e0234ef59f31b3696aa3ec27 Anonymous 2020-12-09 12:07:05
Ты должен придумать такую систему прокачки, чтобы он думал - Вот я так прокачаюсь или так, и получу настолько разных персонажей. Один совершенно неспособен к жизни, а второй убивает с одной тычки все живое. Процесс нахождения второго достваляет манчкинам огромное удовольствие.
@2524d4e257fa4f82adc118839330cd3e Anonymous 2020-12-09 12:08:08
При кажущейся невозможности нахождения такого персонажа манчкин тоже теряет удовольствие.
@3e35124443034920941cf7dd8003b738 Anonymous 2020-12-09 12:08:45
Также они любят делиться такими персонажами с другими, чтобы показать какие они умные.
@185b68dd199d48d7a927c788f3bc9f6e Anonymous 2020-12-09 12:10:32
Последнюю фразу я бы возможно не сказал из стыда, если бы у меня был аккаунт на этой платформе общения. (этот пост к предыдущей теме в чате)
@cadd202a97c247f7bea28d05413975e6 Anonymous 2020-12-09 12:19:21
В DCSS придумали Hit Dice http://crawl.chaosforge.org/Hit_dice
@95e5be9dca304d8295c61e691e1235db Anonymous 2020-12-09 12:21:53
Если у тебя такое будет, лучше это спрятать от пользователя для создания иллюзии важности прокачки. Люди много орали на Leveled-монстров в TES. Все крупные моды от этого отказались.
@d67a3b2e2c4540c5824696f3e8039b15 Anonymous 2020-12-09 12:30:16
@cadd2@cadd202a97c247f7bea28d05413975e6 Не совсем понимаю, что это.
@9be31931d2e144d8aedfa8c6a8259188 Anonymous 2020-12-09 12:30:17
@cadd2@cadd202a97c247f7bea28d05413975e6 Не совсем понимаю, что это.
@043c5a08570d460d901ab4c9845cf0e8 Anonymous 2020-12-09 12:32:34
@9be31@9be31931d2e144d8aedfa8c6a8259188 Это число, которое вносит вклад в практически каждый другой аттрибут монстра. Его модификатор.
@34b3e6d8541a4cc3aa3dc592698523bf Anonymous 2020-12-09 12:33:10
@043c5@043c5a08570d460d901ab4c9845cf0e8 Оно от чего зависит?
@44e5488f25be413b81cbddf414a199cd Anonymous 2020-12-09 12:34:27
@34b3e@34b3e6d8541a4cc3aa3dc592698523bf От желания создателя. Но оно упрощает управление монстрами, чтобы не менять каждый аттрибут в отдельности можно просто поменять HD
@9bfc812cf137497284c56e9c70748187 Anonymous 2020-12-09 12:35:13
В Diablo это был уровень предмета ilvl (item level)
@e923ff44968b40c49f341a7c841a9f3c Anonymous 2020-12-09 12:36:09
@44e54@44e5488f25be413b81cbddf414a199cd Это, естественно, нафиг не нужно, если есть хороший балансер. Или если есть хороший метод балансировки.
@6e48e49e9a2943f5ab9f2b8462a0ff1f Anonymous 2020-12-09 12:37:54
Еще есть идея дать игроку возможность самому усиливать монстров. В Gemcraft так сделано, можно кидать камни на камни, обозначающие волны, и "злить" монстров. Но что-то от этой идеи тоже попахивает. Хотя я не знаю, что именно с ней не так.
@3b281165bcba4fc586e25f500ed1fff0 Anonymous 2020-12-09 12:41:06
> камни на камни
Лол. Гемы на камни.
@4abab28033f742adb779c34213da811a Anonymous 2020-12-09 15:52:04
С помощью уровней в общем случае.
@460fa145a1fc4459ba690777d0e9d24b Anonymous 2021-03-11 02:54:19
>Как балансировать статы у мобов и лута?
Можно методом Монте-Карло. Сделать турнир в котором различные мобы дерутся один на один с персом одетым в разный лут. По среднему вин рейту можно подобрать силу монтров или силу лута в желаемую сторону. Алсо формат турнира должен быть "игровым". т.е. если в игре типовое сражения 10 монстров на одного игрока, то тестировать лут надо на таком паке.